11_uGUIのAnimation(スクリプトで制御)

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次のスクリプトを空のゲームオブジェクトにD&D。
public Animator start; public Animator over;
private float timer=5.0f; private bool flag=false;
void Start(){start.Play("Start");}
void Update(){timer -= Time.deltaTime; if(timer<=0 && !flagTimeZero){over.Play("Over");flag=true;}

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