12_uGUIのAnimation(Canvasを統一)

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Canvasが複数あると描画順を制御できないようなので、Canvasを統一。
Animationを作りなおすのは面倒なので、gitHubの「Animation Hierarchy Editor」を使わせてもらった。
タイマー用UI「Text」を作成し、前回スクリプトのUpdate()を修正。時間を表示。
timerText.text = timer.ToString ("#0.0");
if(timer <= 0.0f){timer = 0.0f;

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